Softbody per Personaggi Riggati in Blender

Questa é solo una semplice e rapida spiegazione sulla realizzazione del SoftBird (o "PengZilla", come é stato ribattezzato da qualcuno su ElYsiun). Per apprendere le basi del softbody in Blender dovreste leggere anche le pagine del wiki a questo indirizzo (raccomandato!).

FASE 1

Ovviamente, modellate il personaggio.

La mesh di PengZilla

FASE 2 e 3

Poi costruite una normale armatura IK e riggate la mesh all'armatura nel solito modo.

NOTA: di solito eseguo queste tre fasi quasi contemporaneamente, così da sviluppare l'andamento dei poligoni della mesh nel modo migliore per l'animazione.

L'armatura di PengZilla La mesh di PengZilla riggata
PengZilla con i materiali

FASE 4

Aggiungete i materiali e le texture (in questo caso tutte procedurali di Blender) al personaggio.

FASE 5

Costruite una libreria di Action (cammina, gira-la-testa-a-sinistra, svolazza, ecc.), e poi usatela con la NLA per definire l'animazione finale (vabbè, naturalmente non dovete usare la Non Linear Animation per forza).

La finestra della NLA

FASE 6

A questo punto create un nuovo vertex group e chiamatelo "SOFT" (o come preferite).
Idealmente, suddividete la mesh in aree differenti con pesi differenti e quindi, selezionando i vertici interessati, cominciate ad assegnare questi pesi diversi sempre al gruppo "SOFT".

Suddividere la mesh

Per PengZilla, questo é il risultato dopo che tutti i differenti pesi sono stati assegnati:

Le aree rosse hanno un peso di valore 1.000 (massima influenza delle bone), perciò non vengono deformate dal softbody e seguono rigidamente l'animazione dell'armatura (diciamo che sono le aree dove l'ossatura appare sottopelle nell'animale, o le parti rigide come il becco).
Sebbene in questa immagine non lo si veda chiaramente, le aree verdi hanno molti pesi diversi; minore é il valore di un peso su un'area della mesh e più il softbody influenzerà quest'area.

La mesh in modalità Weight Paint
Il settaggio per l'effetto softbody

FASE 7

Infine, andate nella "Object" window (F7) e selezionate il pannello del softbody. Attivatelo (apparirą anche nel pannello dei modificatori che vedete in basso) e provate i diversi valori; a sinistra, il settaggio che ho usato per PengZilla.

E' tutto, gente!

I modificatori
UP