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RVK texture
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Qualcuno su ElYsiun.org mi ha detto che questo é un vecchio trucco di Lightwave; io non ho mai usato Lightwave e non lo sapevo,
perciò questa é la dimostrazione che a volte cervelli diversi possono arrivare alla stessa soluzione...
Poichè in "OrCo mode" le immagini vengono applicate come superfici piatte, come potete vedere nella mesh a sinistra le deformazioni sono inevitabili, particolarmente con forme organiche. Qui abbiamo due copie della stessa identica mesh, entrambe mappate in "OrCo mode". Ma l'effetto é davvero differente: il primo oggetto mostra le tipiche deformazioni di un immagine piatta proiettata su una superficie curva, mentre il secondo sembra quasi mappato in uv. |
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Il trucco é semplice: applicate una Relative Vertex Key alla mesh per la posizione normale e una RVK
per "squadrarla" e adeguarla alla texture.
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Naturalmente non intendo dire che dovrete ottenere un cubo perfetto dalla povera mesh; basterà squadrare o appiattire le parti che mostrano
deformazioni nelle texture.
Questa chiave (key) "squadrata", o "texture" key, sarà la key numero 1, mentre la normale posizione della mesh
sarà la key numero 2.
Le "texture" key possono essere quante volete, ciò che importa é che siano posizionate prima dell'inizio di qualunque azione. |
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Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2004 Enrico Valenza
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