Come realizzare pianeti realistici in Blender
Due vecchie tecniche
Questo tutorial funziona anche con versioni di Blender precedenti alla 2.30, ad eccezione dell'effetto fresnel che, infatti, con la 2.23 ho dovuto falsificare. Per falsificare il fresnel ho usato due modi: il primo, il più rapido per il rendering, utilizza una texture procedurale di tipo "blend"; il secondo, più lento a renderizzare ma più efficace, usa un set circolare di lamp in duplivert per illuminare i "bordi" del pianeta.
Qui sopra potete vedere l'effetto delle due tecniche. Ad ogni modo, poichè ormai Blender possiede un vero effetto fresnel, non occorre più falsificarlo.

Quanto segue é la tecnica che ho usato per il pianeta nell'immagine "Golden Planet", usando la vers. 2.31a di Blender.
Il set
La prima cosa da decidere é: dobbiamo realizzare l'intero pianeta o solo una sezione? Per l'immagine Ovoship (e per l'animazione) ho optato per una sezione (una "cupola"), perchè non c'era bisogno di una sfera intera. La tecnica comunque funziona nello stesso modo, ma con solo una sezione possiamo facilmente usare texture molto grandi e dettagliate. Perciò, cominciamo aggiungendo una grande primitiva uv-sphere alla nostra scena...
Il set
... e poi cancelliamo i vertici non necessari in modo da ottenere la cupola. In questo modo manteniamo il centro geometrico dell'oggetto come se fosse l'intera sfera. Ciò é utile per il prossimo passo.
Il set
Con SHIFT-D duplichiamo la cupola due volte, ogni volta incrementandone di poco le dimensioni (per questo usiamo N key); per esempio, la cupola di partenza avrà dimensioni = 1.000, la cupola 2 avrà dimensioni = 1.002 e la cupola 3 dimensioni = 1.004. La prima cupola sarà la superficie del pianeta, la seconda il layer delle nubi e la terza l'effetto fresnel dell'atmosfera.
I tre layer
Aggiungiamo una primitiva tube alla scena e scaliamola in modo da averla più larga che alta (vedere la seguente immagine). Ho mappato il tubo in uvmapping, su ogni faccia in modo da avere un anello perfetto, con questa texture "gradient":
La texture per l'effetto atmosfera
L'atmosfera
Questo anello deve essere piazzato attorno alle tre cupole; maggiori dettagli sul materiale a pagina 4.
Il set
Ecco il nostro set completato. Ho piazzato uno spot con ombre come luce principale, una lamp "quad/sphere" al centro geometrico delle cupole per falsificare il radiosity del pianeta ed un'altra lamp di lato, per ottenere un leggero effetto di radiosity blu proveniente dallo spazio...
Andate alla prossima pagina.
Versione inglese
Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2004 Enrico Valenza