Come realizzare pianeti realistici in Blender 2
Il materiale per la superficie del pianeta
Naturalmente un fattore molto importante é il tipo di texture che scegliamo ed il modo in cui le useremo. Per il colore principale del Golden Planet ho usato questa texture (é una falsa mappa colore di Venere che potete facilmente trovare sul web):
La mappa colore
Ma prima delle texture viene il setting generale per il materiale della superficie del pianeta:
Il materiale della superficie
Potete vedere che ho usato tutti e otto gli slot delle texture, e stiamo per vederli tutti in dettaglio. Per primo, questo é il setting per la mappa colore ("colvenus"):
Il setting per la mappa colore
Ho applicato la texture in uv mapping (una semplice opzione "from window" dall'alto), ma in effetti avrebbe funzionato anche in orco mode.
(Beh, naturalmente, se state facendo un intero pianeta dovrete applicarla in sphere mode...)
La mappa colore applicata
La mappa colore applicata. Poi ho caricato una versione in scala di grigi della stessa texture sia per il canale della specularitą che per quello della diffusione ("specvenus" e "diffvenus"):
Mappe della specularitą e della diffusione applicate
E poi anche per il canale dell'emit ("emitvenus"):
Mappa emit applicata
A questo punto, poichč la texture non ha continenti definiti, é il momento di crearne qualcuno. Ho usato questa mappa della Terra leggermente modificata (i "fiumi") e le ho dato il canale alpha (il fondo a scacchi é quello di Gimp):
La mappa maschera
Sembra che Blender abbia un limite per immagini targa con canale alpha di 4000 dpi; targa pił grandi con canale di trasparenza non risultano, ne nel rendering ne nella finestra di anteprima delle texture. Ma l'immagine deve avere il suo canale alpha perchč, come potete vedere qui, deve funzionare da "stencil":
Il setting per la mappa stencil
Questo é il risultato ("maskoceani"); la mappa stencil lavora sulla specularitą ed ha anche un piccolo effetto di bump...
La mappa stencil applicata
... e, come potete vedere nell'immagine sotto (renderizzata con il solo canale stencil attivo), "divide" i mari dalle terre.
L'effetto della mappa stencil
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Versione inglese
Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2004 Enrico Valenza