Modellando Bongo 3
Sempre nel solito modo, estrudete e scalate vertici per deformare la pinna dorsale e per modellare la coda.
Estrudete e scalate per creare il rilievo delle costole.
Selezionate la pinna anteriore e duplicatela con "SHIFT+D". Spostate la pinna duplicata verso la parte terminale del corpo e saldatene manualmente i vertici con quelli del corpo (SHIFT+rightclick - Remove Doubles).
Muovete i vertici della pinna posteriore per diversificarla da quella anteriore.
Uscite da "Edit Mode", accertatevi che il cursore sia posizionato al centro del mesh (SHIFT+S - Curs -> Sel) e che "Rotation/Scaling Pivot" nella barra sotto la finestra 3d sia in modalità "3d Cursor" (la seconda dall'alto).
In "Edit Mode" selezionate tutti i vertici (A) e digitate "SHIFT+D",
poi M e specchiate i vertici duplicati sull'asse X (o comunque l'asse perpendicolare alla lunghezza di Bongo).
Riselezionate tutti i vertici e cliccate sul tasto "Remove Doubles". Bene, possiamo fare un primo rendering del modello...
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Versione inglese
Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza