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Modellando Bongo 3
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Sempre nel solito modo, estrudete e scalate vertici per deformare la pinna dorsale e per modellare la coda.
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Estrudete e scalate per creare il rilievo delle costole.
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Selezionate la pinna anteriore e duplicatela con "SHIFT+D".
Spostate la pinna duplicata verso la parte terminale del corpo e saldatene manualmente i vertici
con quelli del corpo (SHIFT+rightclick - Remove Doubles).
Muovete i vertici della pinna posteriore per diversificarla da quella anteriore. |
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Uscite da "Edit Mode", accertatevi che il cursore sia posizionato al centro del mesh (SHIFT+S - Curs -> Sel)
e che "Rotation/Scaling Pivot" nella barra sotto la finestra 3d sia in modalità "3d Cursor"
(la seconda dall'alto).
In "Edit Mode" selezionate tutti i vertici (A) e digitate "SHIFT+D", poi M e specchiate i vertici duplicati sull'asse X (o comunque l'asse perpendicolare alla lunghezza di Bongo). Riselezionate tutti i vertici e cliccate sul tasto "Remove Doubles". Bene, possiamo fare un primo rendering del modello... |
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Versione inglese
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Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza
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