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Modellando Bongo
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Chi o cosa é Bongo?
Semplicemente una creatura di fantasia che stiamo per modellare in questo tutorial con la tecnica del Subdivision Surface. Possiamo comunque dire che Bongo é un mammifero che vive in acqua, come un delfino o il tricheco, e questo può bastare: poichè é una creatura inesistente, possiamo iniziare a modellare seguendo la nostra ispirazione... Non molto testo esplicativo in questo tutorial, poichè le immagini parlano da sole. Considerate che in Blender praticamente ogni operazione può essere attivata da menù come da combinazioni di tasti, esemplificati nel testo seguente in questo modo: (SPACEBAR > ADD > MESH > CUBE). |
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Cominciamo!
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Cominciate aggiungendo un cubo alla vostra scena (SPACEBAR > ADD > MESH > CUBE)
e, in "Edit Mode" (il cubo appare già in Edit Mode e con tutti gli otto vertici selezionati), suddividetelo una volta (W > Subdivide). Selezionate i vertici di un lato (diciamo la "parte frontale") con il tasto B ed estrudeteli (E > region) , scalandoli (S) come illustrato nelle immagini. Fate lo stesso con i vertici della base. |
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Questa é la forma base della testa di Bongo in subsurface = 2 (potete facilmente arrivare a 3,
ma di solito 2 é più che sufficiente.
Valori oltre il 3, in questo caso, sono inutili). Ora selezionate i vertici posteriori: estrudeteli e scalateli fino ad ottenere la forma generale del corpo. |
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Selezionate e separate (P) la testa dal corpo. Uscite da "Edit Mode" (TAB) e selezionate
la testa.
Estrudendo ancora i vertici posteriori della testa, create nuovi vertici per le pieghe del collo. Unite le due mesh (SHIFT+rightclick - CTRL+J), quindi, nuovamente in "Edit Mode", selezionate, scalate e spostate (G) i vertici delle pieghe in modo da avere una forma meno regolare. |
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Fate lo stesso con la parte terminale del collo.
Ora andate in top view (NUMPAD7) e selezionate i vertici di metà del mesh. Cancellateli (X > Vertices). Tornate alla testa e selezionate i quattro vertici di una faccia, dove volete far apparire l'occhio di Bongo; estrudetela, scalandola all'interno. |
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Andate alla prossima pagina
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Versione inglese
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Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza
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