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L'ambiente di Bongo 2
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Le opzioni World
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E adesso andate alla World window... aggiungete un nuovo mondo, rinominatelo "Bongo World" e settate i valori in questo modo:
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Grazie al pulsante Mist possiamo falsificare la spessa prospettiva subacquea; gli oggetti lontani avranno un colore
più simile al colore del fondale che abbiamo settato nel World.
Come potete vedere, ho settato i valori di AmbR, AmbG e AmbB in modo che siano versioni più leggere del colore del fondo (valori di HorR, HorG e HorB); questo colore avrà effetto sul colore "ambient" degli oggetti della scena. Ed ora un trucchetto: spesso le immagini generate al computer risultano false a causa del loro aspetto troppo pulito. Perciò, negli slot per le texture della World window, carichiamo qualche texture procedurale per "sporcare" il fondale. Il più importante é Clouds (nel terzo slot), settato a: NoiseSize = 0.600, NoiseDepth = 6 e con Hard noise selezionato; ma due Blend Linear miglioreranno l'effetto: settate il primo Blend a Blend, ZenUp, ZenDo; per il secondo Blend selezionate soltanto il pulsante Stencil e settate Clouds a Blend e ZenUp (se tutto ciò non é molto chiaro, osservate l'immagine sopra...). In questo modo il Blend settato a Stencil del secondo slot agirà come filtro per la visibilità della texture Clouds nel terzo slot. |
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I raggi di luce
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Un dettaglio importante per una scena del genere é la simulazione dei raggi di luce che passano attraverso la superficie dell'acqua;
beh, questo é molto semplice da realizzare!
Aggiungete una primitiva Tube alla scena (in un altro layer, naturalmente) e scalatela in edit mode per ottenere una forma simile a quella di un imbuto di carta. Poi andate alla Material window e aggiungete un nuovo materiale. Caricate due Blends procedurali, il primo di tipo Lin e il secondo Sphere: per quest'ultimo selezionate il bottone Colorband, quindi la modalità E (Interpolation type Easy). Qui potete vedere il settaggio completo: |
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Il raggio di luce é pronto; possiamo duplicarlo con SHIFT-D e posizionarne diverse copie in giro per il set (come
potete vedere nell'immagine sopra, nell'header vicino al nome del materiale, io l'ho fatto per 14 volte).
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Andate alla prossima pagina
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Versione inglese
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Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza
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