|
|
||
|
L'ambiente di Bongo
|
|
|
Nel 2003 la rivista Renderosity Magazine mi chiese di scrivere un tutorial sulla creazione dell'ambientazione subacquea
per il personaggio Bongo.
Il tutorial é stato pubblicato sul numero n. 5 e, a causa del contratto, non potevo postarlo da nessuna
altra parte prima che fossero passati nove mesi dalla data di pubblicazione.
Ma adesso, il momento é arrivato! La prima cosa da fare é ovviamente quella di modellare il personaggio principale, Bongo: ciò é chiaramente mostrato passo per passo nel precedente tutorial. Come il modello di Bongo é pronto, piazzate la camera così da inquadrarlo in modo appropriato: adesso é ora di partire con l'ambientazione. Per prima cosa, la superficie dell'acqua. |
|
La superficie dell'acqua
|
|
Passate ad un altro layer e andate in top view (NUMPAD 7 sulla tastiera).
Premete la BARRA SPAZIATRICE e scegliete ADD > MESH > PLANE dalla finestra a comparsa.
Blender crea un piano, alla posizione del cursore, già in "Edit mode" e con i quattro vertici selezionati;
perciò premete il tasto W e con SUBDIVIDE suddividete il piano diverse volte, almeno sette per ottenere facce sufficienti.
Questo é necessario per poter in seguito applicare gli effetti wave alla superficie dell'acqua.
Adesso andate in side view (NUMPAD 3) e piazzate il cursore molto in basso rispetto al piano, ma mantenetelo al
centro della sua lunghezza. Con il piano nuovamente in "Edit mode" (TAB) e con tutti i vertici selezionati (A)
premete SHIFT- W e applicate un effetto Warp, per ottenere una superficie arrotondata intorno a Bongo
(l'effetto Warp agisce in base alla posizione del cursore).
|
|
|
Premete TAB e uscite il piano da "Edit mode".
Mantenetelo selezionato e andate alla Animation window (F7), quindi selezionate "NEW Effect".
|
|
|
Per default, un effetto "Build" apparirà sul pulsante a destra: premetelo e passate ad un effetto
"Wave".
Nella finestra che apparirà digitate: Sta x = 0.00 Sta y = 0.00 (questi due valori settano le coordinate di partenza per l'onda) Speed = 0.500 Height = -0.318 Width = 1.500 Narrow = 1.500 Time sta = -92.00 (il fotogramma a cui l'onda comincia) Lifetime = 288.00 Damptime = 10.00 Selezionate sia X che Y, ed anche il bottone Cycl. E questo per il primo effetto Wave. Ora premete nuovamente su NEW Effect; un secondo effetto Wave, perfettamente identico al primo, verrà aggiunto. Ripetete il tutto per altre due volte e adesso abbiamo quattro identici effetti Wave applicati al piano. Nella seconda Wave cambiate questi valori: Sta x = 1.00, Sta y = 2.00, Width = 2.068 e deselezionate Y. Nella terza Wave: Sta x = 2.00, Sta y = -3.00 e deselezionate X e Cycl, Width = 3.318. E nella quarta Wave: Sta x = 1.00 , Sta Y = 2.00 e Width = 5.000. A questo punto il piano dovrebbe esere deformato in modo realistico e casuale. Guardando nella vista camera, ho eliminato i vertici fuori campo. |
|
Il materiale per la superficie dell'acqua
|
||
|
Andate al Material editor (F5) e assegnate un nuovo materiale al piano. Settate il colore R = 0.273, G = 0.427
and B = 0.456; Spec = 0.000 e Hard = 1, Ref = 0.800, Emit = 0.300 e Amb = 1.000 (Ambient: questo valore stabilisce
quanto il colore dell'oggetto sarà influenzato dal colore del World... ma questo stiamo per vederlo fra pochissimo).
Passate alla Texture window (F6) e nel primo slot caricate il texture plugin "T_Marble"
(potete scaricarlo gratuitamente qui);
nel secondo slot caricate un'immagine con caustiche
(ne potete trovare parecchie sul web, oppure potete crearvene una con il programma gratuito
Caustics Generator v1.2 di Kjell Andersson).
|
||
|
||
|
Andate alla prossima pagina
|
||
|
Versione inglese
|
Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza
|
|
|