L'ambiente di Bongo
Bongo nel suo ambiente
Nel 2003 la rivista Renderosity Magazine mi chiese di scrivere un tutorial sulla creazione dell'ambientazione subacquea per il personaggio Bongo. Il tutorial é stato pubblicato sul numero n. 5 e, a causa del contratto, non potevo postarlo da nessuna altra parte prima che fossero passati nove mesi dalla data di pubblicazione.
Ma adesso, il momento é arrivato!

La prima cosa da fare é ovviamente quella di modellare il personaggio principale, Bongo: ciò é chiaramente mostrato passo per passo nel precedente tutorial. Come il modello di Bongo é pronto, piazzate la camera così da inquadrarlo in modo appropriato: adesso é ora di partire con l'ambientazione. Per prima cosa, la superficie dell'acqua.
La superficie dell'acqua
Passate ad un altro layer e andate in top view (NUMPAD 7 sulla tastiera). Premete la BARRA SPAZIATRICE e scegliete ADD > MESH > PLANE dalla finestra a comparsa. Blender crea un piano, alla posizione del cursore, già in "Edit mode" e con i quattro vertici selezionati; perciò premete il tasto W e con SUBDIVIDE suddividete il piano diverse volte, almeno sette per ottenere facce sufficienti. Questo é necessario per poter in seguito applicare gli effetti wave alla superficie dell'acqua. Adesso andate in side view (NUMPAD 3) e piazzate il cursore molto in basso rispetto al piano, ma mantenetelo al centro della sua lunghezza. Con il piano nuovamente in "Edit mode" (TAB) e con tutti i vertici selezionati (A) premete SHIFT- W e applicate un effetto Warp, per ottenere una superficie arrotondata intorno a Bongo (l'effetto Warp agisce in base alla posizione del cursore).
Premete TAB e uscite il piano da "Edit mode". Mantenetelo selezionato e andate alla Animation window (F7), quindi selezionate "NEW Effect".
Per default, un effetto "Build" apparirà sul pulsante a destra: premetelo e passate ad un effetto "Wave".

Nella finestra che apparirà digitate:
Sta x = 0.00
Sta y = 0.00
(questi due valori settano le coordinate di partenza per l'onda)
Speed = 0.500
Height = -0.318
Width = 1.500
Narrow = 1.500
Time sta = -92.00 (il fotogramma a cui l'onda comincia)
Lifetime = 288.00
Damptime = 10.00
Selezionate sia X che Y, ed anche il bottone Cycl.

E questo per il primo effetto Wave. Ora premete nuovamente su NEW Effect; un secondo effetto Wave, perfettamente identico al primo, verrà aggiunto.
Ripetete il tutto per altre due volte e adesso abbiamo quattro identici effetti Wave applicati al piano.
Nella seconda Wave cambiate questi valori: Sta x = 1.00, Sta y = 2.00, Width = 2.068 e deselezionate Y.
Nella terza Wave: Sta x = 2.00, Sta y = -3.00 e deselezionate X e Cycl, Width = 3.318.
E nella quarta Wave: Sta x = 1.00 , Sta Y = 2.00 e Width = 5.000.

A questo punto il piano dovrebbe esere deformato in modo realistico e casuale. Guardando nella vista camera, ho eliminato i vertici fuori campo.
Il materiale per la superficie dell'acqua
Andate al Material editor (F5) e assegnate un nuovo materiale al piano. Settate il colore R = 0.273, G = 0.427 and B = 0.456; Spec = 0.000 e Hard = 1, Ref = 0.800, Emit = 0.300 e Amb = 1.000 (Ambient: questo valore stabilisce quanto il colore dell'oggetto sarà influenzato dal colore del World... ma questo stiamo per vederlo fra pochissimo). Passate alla Texture window (F6) e nel primo slot caricate il texture plugin "T_Marble" (potete scaricarlo gratuitamente qui); nel secondo slot caricate un'immagine con caustiche (ne potete trovare parecchie sul web, oppure potete crearvene una con il programma gratuito Caustics Generator v1.2 di Kjell Andersson).
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Versione inglese
Tutte le pagine, immagini e personaggi: © 2002-2003 Enrico Valenza